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Société
Marta Guerrero, La Liberté

Thomas Wardell et Charlie Dilk avec la carte du monde et les figurines du jeu Donjons et Dragons!

Des créatures fantastiques qui guérissent dans le monde réel

Publié le 23 juillet 2026 à 11h00
Société
Avatar de l'utilisateur Clémence Tessier - Réseau Presse
Clémence Tessier - Réseau Presse

Aimes-tu les jeux dans lesquels tu peux inventer des histoires, relever des défis et partir à l’aventure? Et si je te disais que ce genre de jeux peuvent aussi nous aider dans la vraie vie? Oui oui! C’est l’idée derrière une initiative étonnante qui mélange créatures fantastiques, lancers de dés et thérapie. Je t’explique comment des travailleurs sociaux utilisent le jeu Donjons et Dragons pour aider des jeunes! 

 

Un jeu où tout est possible

Donjons et Dragons est ce qu’on appelle un jeu de rôles. C’est un jeu très populaire qui a été créé il y a plus de 50 ans.  Chaque joueur y incarne un personnage fantastique. Magicien, guerrier, voleur, elfe, gnome, nains... il y a toutes sortes de combinaisons possibles!

 

L'histoire est dirigée par un maître du jeu. C'est lui qui raconte l'aventure, qui décrit les défis que les joueurs doivent surmonter et qui fait parler les personnages qu'ils rencontrent. Les joueurs doivent jouer leur rôle, improviser et réagir à ce que le maître de jeu raconte. À plusieurs moments de l'aventure, les joueurs lancent des dés. Selon le résultat ainsi que les forces et faiblesses du personnage, on réussit... ou on échoue!

 

Et toi, si tu participais à une partie de Donjons et Dragons, quel personnage choisirais-tu?

  • 6% Une/un magicien
  • 21% Une/un elfe
  • 6% Une/un guerrier
  • 3% Une/un gnome
  • 15% Une/un prince ou princesse
  • 42% Une/un sorcier ou sorcière
  • 8% Autre (dis nous en commentaire!)

Jouer et aider

Thomas Wardell et Charlie Dilk sont tous les deux travailleurs sociaux chez Playwell Therapy. Il s’agit d’un organisme qui utilise le jeu pour aider des gens à surmonter certains défis. 

 

En jouant à Donjons et Dragons avec des jeunes, Thomas a remarqué que le jeu leur permettait d’explorer différentes façons de réagir à des situations difficiles, sans conséquence dans la vraie vie. 

 

Par exemple, un joueur peut avoir à parler à un roi, faire face à de l'intimidation ou résoudre un conflit. Ensuite, les jeunes discutent de ce qu'ils ont ressenti et font des liens avec leur propre vie.

 

«En tant que maître de donjon, je joue le rôle de personnages qui peuvent les mettre au défi et les placer dans des situations inconfortables. Le but est qu’ils puissent explorer différentes façons d’y réagir dans un univers fantastique», explique Thomas Wardell. 

 

Après avoir accompagné plusieurs groupes jusqu’à la fin de leur aventure, le travailleur social dit avoir vu des résultats encourageants. Certains jeunes lui ont raconté qu’ils sortaient davantage de chez eux et participaient à plus d’activités sociales. 

 

Comme quoi, vaincre un monstre dans un jeu peut aussi aider à affronter certains défis dans la vraie vie!


 

Et toi, y a-t-il un jeu ou une activité qui t’aide à prendre confiance en toi?

 

Source: La Liberté

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