Causerie active sur le thème des Jeux d'hiver
Causerie active pour faire bouger vos élèves tout en leur donnant une belle occasion d’en apprendre plus sur les Jeux d’hiver.
Causerie active pour faire bouger vos élèves tout en leur donnant une belle occasion d’en apprendre plus sur les Jeux d’hiver.
Chaque mois, le Musée national des beaux-arts du Québec vous propose du contenu en lien avec notre dossier thématique du mois. Cette fois, abordons les Jeux olympiques
L’année 2026 s’annonce riche en événements importants. Les élèves sont invités à réfléchir à leur influence sur la société et aux valeurs en jeu.
2026 se dessine… mais comment? ✨ Bientôt, vos élèves prendront le futur en main!
Au retour du long congé des fêtes, vous voudrez peut-être aborder le thème de l’hiver et du monde polaire. Pour vous outiller, voici quelques textes qui permettront sûrement aux jeunes de bien comprendre comment vivre avec le froid et en apprécier les particularités.
Et si vos élèves devenaient les témoins d’un moment marquant de 2026? Cap vers un voyage dans le futur!
Depuis plusieurs mois, les mots intelligence artificielle sont sur toutes les lèvres. Vos élèves comprennent-ils vraiment ce que c’est? Que savent-ils (ou que croient-ils savoir) à ce sujet?
Combiner les maths, la compréhension de lecture et la technologie dans une activité pédagogique originale, ça vous intéresse? Démystifiez le fonctionnement de l’intelligence artificielle!
À la recherche d’une courte situation d’écriture authentique? Nous IA-vons pensé!
Tous les lundis, notre collaborateur Eric Gagné sélectionne pour vous, sur le site des As de l’info, 5 nouvelles, qui ont marqué la semaine précédente, qui donnent matière à une revue de presse et à de beaux débats en classe. Et bien sûr, il vous propose des pistes de discussions et d’exploitation! Cette semaine, on discute vouvoiement, nouvelles du temps des fêtes, l’actualité 2026, Venezuela et Avatar!
Le vouvoiement en classe, ça fait réagir! Et si on passait à l’action?
Le vouvoiement, version quiz! Une activité qui transforme un jeu-questionnaire en défi de création!